ボクセル分割

出典: ASCII.jpデジタル用語辞典

ぼくせるぶんかつ 【ボクセル分割】 voxelsubdivision

3Dグラフィックでレンダリングを効率的に行なうための前処理。レンダリングする空間を縦、横、奥行き方向にそれぞれ2分割、合計8分割し、各々の空間にオブジェクトがあるかどうか調べる。もしオブジェクトがなければその空間はレンダリングの計算から除外され、オブジェクトがある場合はさらにその空間を8分割する。こうして何段階か処理を進めると、計算を除外する空間をある程度把握できる。この処理をした後で必要な部分だけ計算を進めれば、レンダリングが効率的に行なえる。Octree subdivisionとも言う。


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